Tasuta tarne üle Eesti!

HITIMÄNG

Muusikaline seltskonnamäng Eesti hittidega

Hitimäng 1 Hitimäng Bingo Hitimäng 2

Tasuta tarne üle Eesti!

Mis on Hitimäng?

Hitimäng on lõbus ja kaasahaarav lauamäng, mis viib sind rännakule läbi Eesti muusika ajaloo. Mängu eesmärk on paigutada kuuldud lood oma ajajoonele õiges ilmumise järjekorras.

Hitimäng on suurepärane valik sõpradega mängimiseks, mõnusateks pereõhtuteks ja vahvaks meelelahutuseks pidudel. Avastage koos, kui hästi tunnete Eesti artiste ja nende muusikat.

Mängus on laulud eri ajastutest – aastakümnete tagustest salvestustest kuni tänapäeva hittideni. Mida rohkem tead Eesti muusikast, seda paremini sul läheb! Võidab mängija, kes kogub esimesena kümme kaarti.

QR-koodidega kaardid

Iga kaardi tagaküljel on QR-kood. Skänni see Hitimängu skänneriga, kuula lugu ja arva, mis aastal see tehti.

Eesti muusika

Ainult Eesti parimad hitid läbi aastakümnete – klassikast räpini, popist rokini ja folgist diskoni.

Suurepärane seltskonnale

Ideaalne peomäng 2-8 mängijale. Lõbusam ja harivam kui kunagi varem!

Testi oma teadmisi

Kui hästi tunned Eesti muusika ajalugu? Pane oma teadmised proovile!

Mängukaardid

Esikülg
Esikülg
Esikülg
Tagakülg

Muusikakaardid

Muusikakaardid

Väljakutse

Vaidlustus

Kuidas mängida?

Järgi neid samme ja mängi Eesti esimest lauamängu, mis on pühendatud ainult meie enda Eesti muusikale.

Lihtne muusikaline peomäng! Mängus on ainult Muusikakaardid – arvad õigesti, jätad kaardi; eksid, läheb kaart maha.

1

Ettevalmistus

Sega sobiv kogus Muusikakaarte ja aseta pakk keset lauda tagurpidi, QR-kood peal. Iga mängija võtab ühe Muusikakaardi ja asetab selle enda ette õigetpidi, aastanumber peal – sellest algab tema ajatelg.

 
2

Hitimängu QR-koodi skänner

Vajuta veebilehel www.hitimang.ee menüüs “Mängi siin”. Sealt avaneb QR-koodi skänner, millega saad mängida lugusid nii, et esitajat ja laulu nime pole näha. Vali, kumba mängurežiimi soovid mängida:

Klassikaline – 30-sekundiliste katkenditega. Klassikaline HITIMÄNGU mängurežiim.

Täispikk – Täispikkade lugudega. Veel rohkem kaasa laulmist, emotsioone ja meeldejäävaid mänguõhtuid. Selle režiimi jaoks on vajalik Apple Musicu tellimus.

Mängus peab olema vähemalt üks Mängujuht, kes laule skännib (ta saab ka ise mängida). Parima kogemuse jaoks ühenda telefon kõlariga.

3

Alusta mängu

Mängu alustab noorim mängija. Skänni kaardipaki pealmine kaart ja kuula lugu. Sinu ülesanne on ära arvata, kas see laul tehti enne või pärast sinu ajateljel olevat aastaarvu. Aseta kaart oma ajateljele õigesse kohta algul tagurpidi, QR-kood üleval.

 
4

Mängu käik

Iga ringiga muutub arvamine keerulisemaks. Kuula kas 30-sekundilist lõiku või täispikka lugu ja paiguta kaart ajateljel õigesse vahemikku, tagurpidi. Seejärel keera kaart ümber. Kui paigutus oli õige, jääb kaart sinu ajateljele. Kui eksisid, läheb kaart maha.

5

Võitja

Võidab mängija, kes kogub esimesena kokku 10 kaarti oma ajateljel õiges järjekorras.

Sobib: neile, kes soovivad lisada strateegiat. Kaasmängijad saavad Vaidlustuskaardiga sinu otsust vaidlustada!

1

Ettevalmistus

Eralda Muusikakaartide hulgast Vaidlustamise kaardid. Sega sobiv kogus Muusikakaarte ja aseta pakk keset lauda tagurpidi, QR-kood peal. Iga mängija võtab ühe Muusikakaardi ja asetab selle enda ette õigetpidi, aastanumber peal – sellest algab tema ajatelg. Seejärel võtab iga mängija ühe Vaidlustamise kaardi.

2

Hitimängu QR-koodi skänner

Vajuta veebilehel www.hitimang.ee menüüs “Mängi siin”. Sealt avaneb QR-koodi skänner, millega saad mängida lugusid nii, et esitajat ja laulu nime pole näha. Vali, kumba mängurežiimi soovid mängida:

Klassikaline – 30-sekundiliste katkenditega. Klassikaline HITIMÄNGU mängurežiim.

Täispikk – Täispikkade lugudega. Veel rohkem kaasa laulmist, emotsioone ja meeldejäävaid mänguõhtuid. Selle režiimi jaoks on vajalik Apple Musicu tellimus.

Mängus peab olema vähemalt üks Mängujuht, kes laule skännib (ta saab ka ise mängida). Parima kogemuse jaoks ühenda telefon kõlariga.

3

Alusta mängu

Mängu alustab noorim mängija. Skänni kaardipaki pealmine kaart ja kuula lugu. Sinu ülesanne on ära arvata, kas see laul tehti enne või pärast sinu ajateljel olevat aastaarvu. Aseta kaart oma ajateljele õigesse kohta algul tagurpidi, QR-kood üleval.

4

Mängu käik

Iga ringiga muutub arvamine keerulisemaks. Kuula 30-sekundilist katkendit või täispikka lugu ja paiguta kaart ajateljel õigesse vahemikku, tagurpidi. Seejärel on kaasmängijatel võimalus sinu valikut vaidlustada. Kui keegi ei vaidlusta, keera kaart ümber. Kui paigutus oli õige, jääb kaart sinu ajateljele. Kui eksisid, läheb kaart maha.

5

Vaidlustamine

Kaasmängijad võivad sinu valiku vaidlustada, kui nad arvavad, et lugu on tegelikult vanem või uuem. Selleks asetavad nad oma Vaidlustuskaardi sinu ajateljele nii, et nool näitab nende arvates õiget ajavahemikku. Vaidlustamine toimub järjekorras, alustades mängijast, kes esimesena ütleb „Vaidlustan”. Seejärel saab sõna järgmine mängija, kui vaidlustajaid on veel. Pea meeles, et ühte ajavahemikku saab korraga paigutada ainult ühe Vaidlustuskaardi.

Muusikakaardi saab endale mängija, kes arvas kaardi õige asukoha. Kui mängija kasutas Vaidlustuskaarti ja eksis, kaotab ta Vaidlustuskaardi. Õige pakkumise korral saab ta endale Muusikakaardi (paigutades selle nüüd oma ajateljele), kuid tema välja käidud Vaidlustuskaart läheb ikka maha.

6

Boonus

Kui oled Muusikakaardi oma ajateljele paigutanud ja oled otsuses kindel, proovi ära arvata ka loo nimi ja esitaja. Kui paigutasid kaardi ajateljel õigesse kohta ning arvasid õigesti nii loo nime kui ka esitaja, võid valida endale ühe Vaidlustamise kaardi.

NB! Korraga võib mängijal käes olla maksimaalselt 2 Vaidlustamise kaarti.

7

Võitja

Võidab mängija, kes kogub esimesena kokku 10 kaarti oma ajateljel õiges järjekorras.

Sobib: kogenud mängijatele. Mängus on nii Vaidlustus- kui ka Väljakutsekaardid – täielik strateegiline kogemus!

1

Ettevalmistus

Eralda Muusikakaartide hulgast Väljakutse- ja Vaidlustamise kaardid. Sega sobiv kogus Muusikakaarte ja aseta pakk keset lauda tagurpidi, QR-kood peal. Iga mängija võtab ühe Muusikakaardi ja asetab selle enda ette õigetpidi, aastanumber peal – sellest algab tema ajatelg. Seejärel võtab iga mängija ühe Väljakutse- ja ühe Vaidlustamise kaardi.

2

Hitimängu QR-koodi skänner

Vajuta veebilehel www.hitimang.ee menüüs “Mängi siin”. Sealt avaneb QR-koodi skänner, millega saad mängida lugusid nii, et esitajat ja laulu nime pole näha. Vali, kumba mängurežiimi soovid mängida:

Klassikaline – 30-sekundiliste katkenditega. Klassikaline HITIMÄNGU mängurežiim.

Täispikk – Täispikkade lugudega. Veel rohkem kaasa laulmist, emotsioone ja meeldejäävaid mänguõhtuid. Selle režiimi jaoks on vajalik Apple Musicu tellimus.

Mängus peab olema vähemalt üks Mängujuht, kes laule skännib (ta saab ka ise mängida). Parima kogemuse jaoks ühenda telefon kõlariga.

3

Alusta mängu

Mängu alustab noorim mängija. Skänni kaardipaki pealmine kaart ja kuula lugu. Sinu ülesanne on ära arvata, kas see laul tehti enne või pärast sinu ajateljel olevat aastaarvu. Aseta kaart oma ajateljele õigesse kohta algul tagurpidi, QR-kood üleval.

4

Mängu käik

Iga ringiga muutub arvamine keerulisemaks. Kuula 30-sekundilist katkendit või täispikka lugu ja paiguta kaart ajateljel õigesse vahemikku, tagurpidi. Seejärel on kaasmängijatel võimalus sinu valikut vaidlustada. Kui keegi ei vaidlusta, keera kaart ümber. Kui paigutus oli õige, jääb kaart sinu ajateljele. Kui eksisid, läheb kaart maha.

5

Vaidlustamine

Kaasmängijad võivad sinu valiku vaidlustada, kui nad arvavad, et lugu on tegelikult vanem või uuem. Selleks asetavad nad oma Vaidlustuskaardi sinu ajateljele nii, et nool näitab nende arvates õiget ajavahemikku. Vaidlustamine toimub järjekorras, alustades mängijast, kes esimesena ütleb „Vaidlustan”. Seejärel saab sõna järgmine mängija, kui vaidlustajaid on veel. Pea meeles, et ühte ajavahemikku saab korraga paigutada ainult ühe Vaidlustuskaardi.

Muusikakaardi saab endale mängija, kes arvas kaardi õige asukoha. Kui mängija kasutas Vaidlustuskaarti ja eksis, kaotab ta Vaidlustuskaardi. Õige pakkumise korral saab ta endale Muusikakaardi (paigutades selle nüüd oma ajateljele), kuid tema välja käidud Vaidlustuskaart läheb ikka maha.

6

Väljakutse

Kui sa ei tea, mis aastal lugu ilmus, võid kasutada Väljakutsekaarti ja anda selle sama loo Muusikakaardi vabalt valitud kaasmängijale arvamiseks. Vastasmängija peab paigutama selle kaardi oma ajajoonele õigesse kohta. Väljakutsekaardi esitamisel läheb Väljakutsekaart ise maha.

Kui vastasmängija paigutab kaardi õigesti, saab ta Muusikakaardi endale ja see jääb tema ajajoonele.

Kui ta paigutab kaardi valesti, eemaldatakse Muusikakaart mängust ning lisaks peab ta loovutama ühe kaardi oma ajajoonelt. Selle, milline kaart ära võetakse, otsustab Väljakutsuja.

Seda pakkumist ei saa keegi Vaidlustada.

7

Boonus

Kui oled Muusikakaardi oma ajateljele paigutanud ja oled otsuses kindel, proovi ära arvata ka loo nimi ja esitaja. Kui paigutasid kaardi ajateljel õigesse kohta ning arvasid õigesti nii loo nime kui ka esitaja, võid valida endale kas ühe Vaidlustamise kaardi või ühe Väljakutse kaardi.

Seda boonust saad kasutada ainult oma korra ajal ning see ei kehti Väljakutse ajal.

NB! Korraga võib mängijal käes olla maksimaalselt 2 Vaidlustamise kaarti ja 2 Väljakutse kaarti.

8

Võitja

Võidab mängija, kes kogub esimesena kokku 10 kaarti oma ajateljel õiges järjekorras.

Mäng sisaldab:
• 200 täiesti uut muusikakaarti
• mängulauda
• spinnerit
• 6 bingokaarti
• 6 markerit

Kõik 200 uut muusikakaarti on kombineeritavad ka HITIMÄNG 1 ja HITIMÄNG 2 kaartidega.
Seega saab neid kasutada nii BINGO mängimiseks kui ka olemasolevate HITIMÄNGU versioonide
täiendamiseks.

Mängijate arv: 2 kuni 12
Vanus: 14+

1

Valmistuge mänguks

Avage mängulaud ja asetage spinner selle keskele. Pange muusikakaardid pakina lauale, QR-koodidega pool ülespoole. Iga mängija võtab endale ühe bingokaardi ja ühe markeri.

2

Keerutage spinnerit

Mängu alustab kõige noorem mängija. Edaspidi liigub keerutamise kord päripäeva järgmisele mängijale.

Oma mängukorra alguses keerutab mängija spinnerit. Spinner peatub ühel värvilisel sektoril ning nii selgub, millisele küsimusele peavad kõik mängijad kuulatava loo kohta vastama:

• ilmumisaasta täpsusega ±1 aasta
• ilmumisaasta täpsusega ±3 aastat
• esitaja
• loo pealkiri
• ilmumise kümnend

3

Skännige muusikakaart

Skännige kaardil olev QR-kood HITIMÄNGU skänneriga ja kuulake lugu. Parima mängukogemuse saamiseks ühendage telefon kõlariga.

4

Kirjutage vastus

Iga mängija kirjutab oma vastuse bingokaardil olevasse valgesse vastusekasti. Proovige kirjutamise ajal oma vastust teiste mängijate eest varjata, sest muidu võivad nad spikerdada!

5

Kontrollige vastuseid

Kui kõik mängijad on oma vastuse kirja pannud, keerake muusikakaart ümber nii, et kõik näeksid õiget vastust.

6

Märkige bingoruudustik

Kui vastasid õigesti, vaata, mis värvi sektorile spinner selle mänguringi alguses peatus. Märgi oma bingokaardil üks sama värvi ruut. Näiteks kui spinner peatus punasel sektoril, saad õige vastuse korral märkida ühe punase ruudu. Vale vastuse korral ei saa sa sellel mänguringil ühtegi ruutu märkida.

7

Hüüdke „BINGO!“

Esimene mängija, kes saab oma bingokaardil viis ruutu järjest horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt, hüüab „BINGO!“ ja võidab mängu.

Mida Mängijad ütlevad?

“Võtsime sõpradega sünnipäeval välja ja mängisime terve õhtu. Keegi ei tahtnud lõpetada 😅”

Kristjan P.

“Ma arvasin et tean Eesti muusikast palju aga see mäng näitas et mitte eriti haha. Väga lahe!”

Laura M.

“See hetk kui sa tead et laul on 90ndatest aga ei tea kas algus või lõpp… parim pinge!”

Markus T.

“Mängisime terve perega, isegi vanaema tundis ära paar laulu! Järgmine kord võtame jälle.”

Annika S.

“Ostsin sõbrale sünnipäevaks ja nüüd saab igal peol mängida, mega nice!”                       

Martin K.

“Nostalgia laksab! Iga laul toob mingi mälestuse tagasi. 10/10 soovitan.”                    

Kaisa R.

HITIMÄNG BINGO

Kas tunned Eesti hitte piisavalt hästi, et saada „BINGO“?

HITIMÄNG BINGO ühendab Eesti hitid, muusikateadmised ja klassikalise bingo täiesti uueks seltskonnamänguks. Mängijad kuulavad lugusid, vastavad spinneri määratud küsimustele ning täidavad õigete vastustega oma bingokaarti. Esimene mängija, kes saab viis ruutu järjest, hüüab „BINGO!“ ja võidab.

Mäng sisaldab:
• 200 täiesti uut muusikakaarti
• mängulauda
• spinnerit
• 6 bingokaarti
• 6 markerit

Kõik 200 uut muusikakaarti on kombineeritavad ka HITIMÄNG 1 ja HITIMÄNG 2 kaartidega. Seega saab neid kasutada nii BINGO mängimiseks kui ka olemasolevate HITIMÄNGU versioonide täiendamiseks.

Mängijate arv: 2 kuni 12
Vanus: 14+

Kuidas mängida?

1

Valmistuge mänguks

Avage mängulaud ja asetage spinner selle keskele. Pange muusikakaardid pakina lauale, QR-koodidega pool ülespoole. Iga mängija võtab endale ühe bingokaardi ja ühe markeri.

2

Keerutage spinnerit

Mängu alustab kõige noorem mängija. Edaspidi liigub keerutamise kord päripäeva järgmisele mängijale.

Oma mängukorra alguses keerutab mängija spinnerit. Spinner peatub ühel värvilisel sektoril ning nii selgub, millisele küsimusele peavad kõik mängijad kuulatava loo kohta vastama:

• ilmumisaasta täpsusega ±1 aasta
• ilmumisaasta täpsusega ±3 aastat
• esitaja
• loo pealkiri
• ilmumise kümnend

3

Skännige muusikakaart

Skännige kaardil olev QR-kood HITIMÄNGU skänneriga ja kuulake lugu. Parima mängukogemuse saamiseks ühendage telefon kõlariga.

4

Kirjutage vastus

Iga mängija kirjutab oma vastuse bingokaardil olevasse valgesse vastusekasti. Proovige kirjutamise ajal oma vastust teiste mängijate eest varjata, sest muidu võivad nad spikerdada!

5

Kontrollige vastuseid

Kui kõik mängijad on oma vastuse kirja pannud, keerake muusikakaart ümber nii, et kõik näeksid õiget vastust.

6

Märkige bingoruudustik

Kui vastasid õigesti, vaata, mis värvi sektorile spinner selle mänguringi alguses peatus. Märgi oma bingokaardil üks sama värvi ruut. Näiteks kui spinner peatus punasel sektoril, saad õige vastuse korral märkida ühe punase ruudu. Vale vastuse korral ei saa sa sellel mänguringil ühtegi ruutu märkida.

7

Hüüdke „BINGO!“

Esimene mängija, kes saab oma bingokaardil viis ruutu järjest horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt, hüüab „BINGO!“ ja võidab mängu.

Scroll to Top